Case
NiviNavi
Datum: Ongoing
Project name: Nivinavi
Expertise: Research, Production

Nivinavi on the AppStore

Kul spel/hjälpmedel

NiviNavi hjälper unga gravt synskadade att lära sig gå med käpp i staden. Den som ser dåligt är utsatt i trafiken, och det krävs mycket träning för att skaffa sig den teknik (hur man använder den vita käppen) och de erfarenheter som krävs för att få den säkerhet som krävs för att självständigt ta sig till olika platser.
NiviNavi är ett spel i form av en app där den elaka professorn har rövat bort djuren från bondens ladugård. Barnets uppgift är att snabbt hitta djuren som är gömda i stadsmiljön innan professorn gör det. När man fångat alla djuren (tupp, gris, mus m.fl) så har man klarat spelet. Det är ljudet som är i fokus i spelet och man användar iPhonen som scanner i luften för att hitta djuren, likt en metalldetektor. Om barnet riktar telefonen mot djuret så kan man höra ett ljusa pulsljud, om man riktar fel så låter ljudet annorlunda. När man kommer nära så prasslar det och då ska man vifta telefonen som en håv för att fånga det.

Lägga ut djur

Djuren placeras i staden av barnets föräldrar eller ledare, gärna där man vill att barnet ska öva gå, exempelvis mellan hemmet och skolan. Det gör man enkelt genom att gå rundan som barnets ska gå och trycka på skärmen, man kan lägga ut obegränsat antal djur och när man är nöjd med rundan så kan barnet börja spela.

Interaktion & Teknik

Barnet pekar med iphonen i luften och kan höra ett pipande pulserande ljud. Om ljudets intervaller är snabba så vet man att man är nära, annars piper det mer sällan. Om pipet är ljust, skarpt och högt så vet man att man är i rätt riktning mot djuret, annars är ljudet mörkare och dovare. I bakgrunden så är djuret utpositionerat med hjälp av longitude och latitude, Appen har koll på var du är i förhållande till ljudet och med hjälp av kompassriktningen så kan man få reda på i vilken riktning djuret finns och styra vilka ljud som ska hjälpa dig i rätt riktning. Beroende på hur nära man är så aktiveras håvfunktionen då du som spelare kan håva in djuret med din mobil likt en Wii-kontroll.

Tyngdpunkten i appen är ljud och plats-interaktioner därför använder vi komponenterna GPS, kompass och gyro för att höja spelupplevelsen för de synskadade. Den skärmbaserade interaktionen är mest för att föräldrarna ska kunna lägga ut punkter.

Samarbeten

Appen är utvecklad i samarbete med Certec LU, Mobile Life SU och Synenhetens personal och barngrupper. Vinnova har varit med och finansierat projeketet. Do-Fi har drivit designprocessen utvecklingen av appen.

Framtiden

Vi söker finansiering för att färdgställa spelet och portas till Android, vill ni vara med i projektet? Hör av er till johan@do-fi.se och magnus@do-fi.se.